Адрес РуТрекера для пользователей РФ - 11.MainTracker.org

Расскажи друзьям:  

Blitzkrieg GZM / Блицкриг GZM [RUS/RUS+DEU+ENG] [RePack] (7.77.3) [MOD]

Страницы :  1, 2, 3, 4  След.

Ответить
Автор
Сообщение

Sorss

Стаж: 10 лет 8 месяцев

Сообщений: 203

Sorss · 13-Июн-17 09:16 (1 год 7 месяцев назад, ред. 15-Июн-17 16:13)


Blitzkrieg GZM / Блицкриг GZM
Дата выхода игры: 28 марта 2003
Дата выхода модификации: 2012
Официальный сайт модификации: BlitzUnion
Жанр: Strategy (Real-time) / Isometric / Mod
Разработчик игры: Nival Interactive
Издатель: CDV Software Entertainment
Разработчик: Команда GZM коллектива BlitzUnion
Релиз от: Sprut
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский, Немецкий, Английский
Язык субтитров: Русский
Версия оригинальной игры: 1.2
Версия модификации: 7.77.3
Платформа: PC
Тип издания: Repack
Таблетка: Вшита
Системные требования:
Операционная система: Windows XP | Vista | 7 | 8
Процессор: Pentium® 4 2 ГГц или аналогичный Athlon® 64
ОЗУ: 2 ГБ оперативной памяти;
Видео: GeForce 6600, ATI X1300 или выше
Место на жёстком диске: 19 ГБ

Описание
GZM - представляет собой модификацию к стратегии(тактике) в реальном времени «Блицкриг» от компании «Нивал», сделанную на тему Второй мировой войны. Седьмая версия GZM создавалась в течение трёх лет на базе пятой версии мода командой из более чем двух десятков человек, большей частью входящих в состав сообщества BlitzUnion. Патч 7.77.3 продолжает развитие проекта GZM и являет собою результат более чем годовой работы. Поскольку команда разработчиков работает без денежного стимула и практически на голом энтузиазме, патч выложен в открытое бета-тестирование дабы ускорить выход финальной версии. Если вы желаете улучшения работоспособности как патча так и мода в целом - оставляйте багрепорты на BlitzUnion команде мода, всё правится и корректируется.
Особенности игры
Сражения по всему миру. Тщательнейшим образом переделаны карты в сторону усложнения, продуманности и разнообразия, а встречающаяся в них техника, различных родов войск, полностью соответствует времени своего появления и боевого применения. Расширены оригинальные кампании, добавлено много новых глав и отдельных миссий. Фактически, по части карт и боевой техники, мод объединяет в себе практически все выходившие аддоны Блицкрига и является своего рода неофициальной антологией, более 5 лет создававшейся отдельными фанатами и любителями игры, а также игровым сообществом BlitzUnion, по крупицам собиравшим мод, перерабатывая как уже содержащийся в многочисленных аддонах материал, так и создавая новые юниты, карты, скрипты, нетривиальные задания, воплощая новые идеи и предложения фанатов, по той или иной причине, реализованные в оригинальном Блицкриге и его многочисленных аддонах, при этом не меняя самой концепции игры. В результате этой долгой и кропотливой работы появился мод GZM 7, затмивший собой все, что когда либо создавалось на движке Блицкрига.

Особенности сборки
  1. Собран на основе Блицкриг версии 1.2
  2. Версия модификации GZM 7.77.3
  3. Реестр сохранён
  4. Видео и аудио 100%
  5. Обновление DirectX. Web установщик.
  6. В заголовок каждого игрового экзешника прописан флаг Large Address Aware
  7. Инсталлятор заменяет логотипные ролики пустышками, для быстрого запуска игры.
  8. Время установки ~10 минут
  9. Папка сохранений \Blitzkrieg\GZM\Saves
  10. Работоспособность проверялась на Windows 7 x64
  11. Сборка инсталлятора - Sprut

Установка и запуск
  • Запустить GZM.exe
  • Установить следуя инструкциям инсталлятора
  • Запуск с ярлыка на рабочем столе
  • Мод разработан под уровень сложности Реалистичный. Менять не рекомендуется.
  • В настройках качество текстур должно быть выставлено Высокое. Менять не рекомендуется.

Скриншоты

Время раздачи: 24/7
Download
Чтобы скачать .torrent файл необходима регистрация
Сайт не распространяет и не хранит электронные версии произведений, а лишь предоставляет доступ к создаваемому пользователями каталогу ссылок на торрент-файлы, которые содержат только списки хеш-сумм
[Профиль]  [ЛС] 
 

Sorss

Стаж: 10 лет 8 месяцев

Сообщений: 203

Sorss · 13-Июн-17 09:29 (спустя 12 мин., ред. 13-Июн-17 09:29)

[Цитировать] 

Работоспособность проверялась на Windows 7 x64.
Для комфортной игры желательно иметь не меньше 8 ГБ оперативной памяти. Игровой экзешник модифицирован под большой объём оперативной памяти. В заголовок экзешника прописан флаг Large Address Aware. Редактор карт и ресурсов тоже модифицированы.
[Профиль]  [ЛС] 

vidishnik

Стаж: 8 лет 8 месяцев

Сообщений: 7


vidishnik · 14-Июн-17 13:04 (спустя 1 день 3 часа)

[Цитировать] 

Есть кто? С Союза по ссылке пришёл - а никого. Возвращайтесь скорее))
[Профиль]  [ЛС] 

Sorss

Стаж: 10 лет 8 месяцев

Сообщений: 203

Sorss · 14-Июн-17 15:44 (спустя 2 часа 39 мин.)

[Цитировать] 

vidishnik
Уже в онлайне. Прошу поддержать раздачу, чтоб раздавать не в одиночку.
[Профиль]  [ЛС] 

Skvall0007

Стаж: 8 лет 5 месяцев

Сообщений: 75


Skvall0007 · 18-Июн-17 09:39 (спустя 3 дня)

[Цитировать] 

Можете подсказать, когда примерно ожидать новой версии мода?
[Профиль]  [ЛС] 

asimbox

Стаж: 10 лет 2 месяца

Сообщений: 52


asimbox · 19-Июн-17 16:46 (спустя 1 день 7 часов)

[Цитировать] 

Вот кстати спасибо... Тут с 13 года ждал 3 блиц, надеялся, а в итоге такой облом... трешь и ферма... Сейчас идет платная бета SS4 вот это и то ближе к теме, посмотрел ролики и купил, потестил))) Игруха выходит только в августе и вот тут мы и ретроспектнем GZM! Я видел на сайте разработчиков что уже идет закрытая бета 9, но сколько она еще будет допиливаться фиг знает поэтому еще раз пройдём 7!
[Профиль]  [ЛС] 

Mike Arch Enemy

Стаж: 4 года

Сообщений: 219

Mike Arch Enemy · 23-Июн-17 10:01 (спустя 3 дня)

[Цитировать] 

19 гб харда за 2D графику??
[Профиль]  [ЛС] 

Sorss

Стаж: 10 лет 8 месяцев

Сообщений: 203

Sorss · 23-Июн-17 14:00 (спустя 3 часа, ред. 23-Июн-17 14:00)

[Цитировать] 

Mike Arch Enemy писал(а):
7334305119 гб харда за 2D графику??
Так точно. Игровые архивы запакованы с минимальным сжатием. 9 версия будет требовать ~ 22 ГБ. Скажу больше, у меня быстрое сохранение в миссии Освобождение Орла, ближе к завершению, весило 460 мб. Плюс отдельные сохранки прогресса, папка сейвов раздулась до 2,5 ГБ.
[Профиль]  [ЛС] 

Mike Arch Enemy

Стаж: 4 года

Сообщений: 219

Mike Arch Enemy · 23-Июн-17 16:38 (спустя 2 часа 37 мин.)

[Цитировать] 

Sorss
ну как не крути это просто невозможно, 2.5 гигов только за сейвы? .. а за что 2 гига оперативки и видяху такую?? эта игра у меня на мыльнице играть должна... или тут сверх глобальные карты с большим количеством военных операций.. и то это все не может весить таких размеров.. что же в основном занимает весь размер? видосы? но ни как ни графа и не сейвы и ни что либо другое для такой игры.. ))
[Профиль]  [ЛС] 

Sorss

Стаж: 10 лет 8 месяцев

Сообщений: 203

Sorss · 23-Июн-17 18:22 (спустя 1 час 44 мин., ред. 23-Июн-17 18:22)

[Цитировать] 

Mike Arch Enemy
Это мод, добавлены большие карты, на них много объектов, моделей. Сейв рядовой операции весит от 20 до 100 мб, чем больше карта, тем больше сейв. В начале миссии он может весить 120 мб, к финалу 450.
2 ГБ оперативы слишком мало для этого мода, у меня раньше на ХР было 2 планки оперативы по 2 ГБ каждая, игра на больших картах била сейвы, это была общая болезнь для всех игроков. Так что нужна 7 (х64) винда или выше и 8 ГБ оперативы. Если 7 винда и 4 ГБ - под саму систему 1,5 - 2 ГБ и останется 2 ГБ свободных под игру. Игра скорее всего запустится даже с 2 ГБ на борту, но битые сейвы и фризы будут обеспечены.
[Профиль]  [ЛС] 

LolOkaaay

Стаж: 7 лет 7 месяцев

Сообщений: 1


LolOkaaay · 23-Июн-17 21:24 (спустя 3 часа)

[Цитировать] 

Sorss писал(а):
73288202Работоспособность проверялась на Windows 7 x64.
Для комфортной игры желательно иметь не меньше 8 ГБ оперативной памяти. Игровой экзешник модифицирован под большой объём оперативной памяти. В заголовок экзешника прописан флаг Large Address Aware. Редактор карт и ресурсов тоже модифицированы.
Огромное спасибо за вашу раздачу, постараюсь поддержать.
[Профиль]  [ЛС] 

Uzbek2012

Стаж: 7 лет 2 месяца

Сообщений: 255

Uzbek2012 · 26-Июн-17 23:50 (спустя 3 дня)

[Цитировать] 

Классный мод, надеюсь продолжение уже не за горами ) Вообщем ожидаем GZM-9 !!!
[Профиль]  [ЛС] 

b00t4

Стаж: 10 лет 5 месяцев

Сообщений: 10


b00t4 · 18-Июл-17 11:22 (спустя 21 день)

[Цитировать] 

за немцев не пройти.в первой миссии надо поставить дымзавесу перед учебной атакой на дзот.у гаубиц не включаются дымснаряды - миссия провалена - тупик.баг?
[Профиль]  [ЛС] 

Rugodiv

Стаж: 3 года 9 месяцев

Сообщений: 643

Rugodiv · 19-Июл-17 12:35 (спустя 1 день 1 час)

[Цитировать] 

b00t4
Да она вся багованная, юзайте лучше оригинальные версии игры.
[Профиль]  [ЛС] 

tatatuta

Стаж: 10 лет

Сообщений: 1


tatatuta · 01-Авг-17 16:19 (спустя 13 дней)

[Цитировать] 

Прошу меня простить, но за такие моды руки отрывать нужно. Ничего не работает.
[Профиль]  [ЛС] 

Пoeхавший

Top Seed 04* 320r

Стаж: 10 лет 1 месяц

Сообщений: 3961

Пoeхавший · 02-Авг-17 12:25 (спустя 20 часов, ред. 19-Авг-17 14:18)

[Цитировать] 

8 Гб оперативной памяти?! 19 Гб на жёстком диске?! Сейвы по 500 Мб?! Апофеоз васяномоддерства! Глючное и кривое УГ. Даже самые худшие из васяномодов к С.Т.А.Л.К.Е.Р.У. (знаю, игра игра совсем другого жанра, но просто я привёл её для контраста — мод игры начала нулевых со спрайтами и примитивными 3D моделями требует систему и места на диске в разы больше, чем огромные по масштабам моды к полностью трёхмерному С.Т.А.Л.К.Е.Р.У. с фотореалистичными текстурами, динамическими тенями, дождём, тоннами оружия, квестов, персонажей!) себе не позволяли! Можете обижаться на резкий тон, но ТАК ДЕЛАТЬ МОДЫ НЕЛЬЗЯ!
[Профиль]  [ЛС] 

Sorss

Стаж: 10 лет 8 месяцев

Сообщений: 203

Sorss · 02-Авг-17 17:46 (спустя 5 часов, ред. 07-Окт-17 15:28)

[Цитировать] 

Пoeхавший писал(а):
736100278 Гб оперативной памяти?! 19 Гб на жёстком диске?! Сейвы по 500 Мб?! Апофеоз васяномоддерства! Глючное и кривое УГ. Даже самые худшие из васяномодов к С.Т.А.Л.К.Е.Р.У. (знаю, игра игра совсем другого жанра, но просто я привёл её для контраста — мод игры начала нулевых со спрайтами и примитивными 3D моделями требует систему и места на диске в разы больше, чем огромные по масштабам моды к полностью трёхмерному С.Т.А.Л.К.Е.Р.У. с фотореалистичными текстурами, динамичесеими тенями, дождём, тоннами оружия, квестов, персонажей!) себе не позволяли! Можете обижаться на резкий тон, но ТАК ДЕЛАТЬ МОДЫ НЕЛЬЗЯ!
Как я и писал, весь файловый объём из за минимального сжатия игровых ресурсов. И это не потому, что их не возможно сжать. Оригинальная игра рассчитывалась на относительно не большие карты. Игра 2003 года, на неё навешаны огромные карты с кучей объектов, техники, артиллерии, пехоты, авиации. В масштабных сражениях, ну скажем Курской дуги или Сталинградской битвы суммарно участвуют сотни единиц различных юнитов. Вы не видели этих карт, не видели этих массированных атак, вы не пытались повоевать в этих эпичных битвах. Вы просто не можете оценить всей масштабности. Удивляетесь большим сейвам, дык игре нужно сохранить позиции техники и её количество на огромной карте, модели, текстуры, порядок отданных команд. И пишет она сейв тоже с минимальным сжатием, отсюда и объём. Поверьте, я сам был удивлён объёму быстрого сейва, пока не увидел. Удивителен и тот факт, что этот экзешник тянет такое количество ресурсов.
Для тех, кто не верил в сейвы весом в 450 мегабайт
[Профиль]  [ЛС] 

бебель

Стаж: 10 лет 2 месяца

Сообщений: 8


бебель · 02-Авг-17 19:24 (спустя 1 час 38 мин.)

[Цитировать] 

Sorss писал(а):
73611536
Пoeхавший писал(а):
736100278 Гб оперативной памяти?! 19 Гб на жёстком диске?! Сейвы по 500 Мб?! Апофеоз васяномоддерства! Глючное и кривое УГ. Даже самые худшие из васяномодов к С.Т.А.Л.К.Е.Р.У. (знаю, игра игра совсем другого жанра, но просто я привёл её для контраста — мод игры начала нулевых со спрайтами и примитивными 3D моделями требует систему и места на диске в разы больше, чем огромные по масштабам моды к полностью трёхмерному С.Т.А.Л.К.Е.Р.У. с фотореалистичными текстурами, динамичесеими тенями, дождём, тоннами оружия, квестов, персонажей!) себе не позволяли! Можете обижаться на резкий тон, но ТАК ДЕЛАТЬ МОДЫ НЕЛЬЗЯ!
Как я и писал, весь файловый объём из за минимального сжатия игровых ресурсов. И это не потому, что их не возможно сжать. Оригинальная игра рассчитывалась на относительно не большие карты. Игра 2003 года, на неё навешаны огромные карты с кучей объектов, техники, артиллерии, пехоты, авиации. В масштабных сражениях, ну скажем Курской дуги или Сталинградской битвы суммарно участвуют сотни единиц различных юнитов. Вы не видели этих карт, не видели этих массированных атак, вы не пытались повоевать в этих эпичных битвах. Вы просто не можете оценить всей масштабности. Удивляетесь большим сейвам, дык игре нужно сохранить позиции техники и её количество на огромной карте, модели, текстуры, порядок отданных команд. И пишет она сейв тоже с минимальным сжатием, отсюда и объём. Поверьте, я сам был удивлён объёму быстрого сейва, пока не увидел. Удивителен и тот факт, что этот экзешник тянет такое количество ресурсов.
Зря, кстати. Я про размеры карт. Тут не размеры, а интересные ситуации нужны. Как в одной из старых версий была миссия в финской компании, где надо было какой-то поселок занять. Нормального размера карта, но классная и сложная. А тут... Ну что интересного в том, чтобы в самом начале миссии полчаса рассматривать карту только затем, чтобы понять сколько у тебя войск и что там с артиллерией. А потом еще полчаса рассматривать позиции противника. Апофеозом этой каки является идиотская миссия на Халкин-голе. Тупо пустыня, несколько укреплений противника и несколько кучек своих войск - усё, воюй. Полный бред, но зато карта большая и юнитов много, да.
На бумаге-то да, "Реализм, достоверность, огромные аутентичные карты", а на деле - скучно, блекло и технически криво. Но это так, моё мнение.
[Профиль]  [ЛС] 

Sorss

Стаж: 10 лет 8 месяцев

Сообщений: 203

Sorss · 02-Авг-17 20:36 (спустя 1 час 11 мин., ред. 02-Авг-17 20:36)

[Цитировать] 

бебель писал(а):
Зря, кстати. Я про размеры карт. Тут не размеры, а интересные ситуации нужны.
Х-хых! А вы в курсе, что над картами трудятся различные люди? Начиная с простых смертных, до людей с огромным багажом знаний. Тут всё зависит от катодела и его опыта. На данный момент, отлавливают известные баги на старых картах. Реставрируют, какие то модернизируют. Некоторые сразу и не распознать, на столько их облагородили. Будет ещё пара кампаний.
[Профиль]  [ЛС] 

SenatorXY

Стаж: 8 лет 3 месяца

Сообщений: 108


SenatorXY · 18-Авг-17 05:42 (спустя 15 дней, ред. 18-Авг-17 05:42)

[Цитировать] 

Sorss писал(а):
73612425Начиная с простых смертных, до людей с огромным багажом знаний.
Да, некоторая склонность к сектантству там действительно прослеживается. Потому, видимо масса старых участников и авторов каких-то ресурсов для игры там не появляется, а форум мода опустел. Однако любой самоназначенный гуру не становится автоматически специалистом. "Огромный багаж" - это слишком громко сказано. Мод хоть и любительский, но полезный для интересующихся историей Второй мировой войны, главное чтобы игра не подменяла собой книги, которые всё же полезней
Визуально, игра выглядит уже совсем устаревшей, увы. Размер карт здесь мало что решает.
[Профиль]  [ЛС] 

Sorss

Стаж: 10 лет 8 месяцев

Сообщений: 203

Sorss · 19-Авг-17 10:11 (спустя 1 день 4 часа)

[Цитировать] 

SenatorXY
Мод прежде всего представляет уже готовый набор ресурсов для редактора карт. То есть это набор различных юнитов, зданий, объектов под редактор. И людей желающих делать карты действительно не хватает.
Багаж знаний может быть историческим, техническим, кто то не плохой дизайнер карт, кто то скриптер.
[Профиль]  [ЛС] 

Rugodiv

Стаж: 3 года 9 месяцев

Сообщений: 643

Rugodiv · 19-Авг-17 15:14 (спустя 5 часов, ред. 19-Авг-17 18:43)

[Цитировать] 

Sorss
Пропаганда коммунизма, что форум, что игра. Многие исторические битвы даже не затронуты, только из за этого присутствует некоторый негатив, хотя претендуете на историчность.
[Профиль]  [ЛС] 

Uzbek2012

Стаж: 7 лет 2 месяца

Сообщений: 255

Uzbek2012 · 19-Авг-17 18:57 (спустя 3 часа, ред. 19-Авг-17 18:57)

[Цитировать] 

Rugodiv
Цитата:
Пропаганда коммунизма, что форум, что игра. Многие исторические битвы даже не затронуты, только из за этого(шапкозакидательство), хотя претендуете на историчность.
Все учли,работы ведутся тестируется и баги вылавливаются, вы так самое главное не волнуйтесь в GZM -9 будут исторические миссии и о похождении бравых вояк легиона СС из Эстонии ) Так что ждем или не ждем , впрочем как играть с модом или и дальше шпилить 15 год вновь и вновь в пресную ваниль,решать каждому самому ) Ну, а если так своей пропагандой не терпится заняться , вы легко можете при всем обилии юнитов и объектов наделать своих правдивых карт с миссиями
[Профиль]  [ЛС] 

Uzbek2012

Стаж: 7 лет 2 месяца

Сообщений: 255

Uzbek2012 · 19-Авг-17 23:06 (спустя 4 часа, ред. 19-Авг-17 23:06)

[Цитировать] 

Rugodiv писал(а):
73698170Uzbek2012
Я ждал тебя басмач
Дружище ты не устал уже все лесного брата и борца с GZM изображать Все будет и про всех , небоись немецкая компания будет шикарной и ты как истинный полуариец получишь наслаждение А сейчас что спорить плохой GZM или хороший других то мега модов на Блицкриг-1 уже больше не кто не делает ) Ну можешь и дальше гадить и партизанить,как говорят собака лает-паровоз едет дальше .....
[Профиль]  [ЛС] 

AntonSherman123

Стаж: 6 лет 6 месяцев

Сообщений: 2


AntonSherman123 · 20-Авг-17 00:02 (спустя 56 мин., ред. 20-Авг-17 00:02)

[Цитировать] 

tatatuta писал(а):
73606098Прошу меня простить, но за такие моды руки отрывать нужно. Ничего не работает.
Лучше таким как ты руки отрывать, раз не умеете даже нормально мод поставить. Если руки не из заднего прохода то всё работает отлично.
Rugodiv писал(а):
73696960Sorss
Пропаганда коммунизма, что форум, что игра. Многие исторические битвы даже не затронуты, только из за этого присутствует некоторый негатив, хотя претендуете на историчность.
И что же там интересно за пропаганда в этой игре? И каких же исторических битв нету?
[Профиль]  [ЛС] 

warlin gton

Стаж: 4 года 1 месяц

Сообщений: 30

warlin gton · 20-Авг-17 00:53 (спустя 50 мин.)

[Цитировать] 

как уничтожить дзоты в первой миссии за СССР,где учения? солдаты тупо не атакуют их с тыла,в итоге лезут прямо под огневую зону и дохнут
[Профиль]  [ЛС] 

hanzet

Стаж: 8 лет 10 месяцев

Сообщений: 47


hanzet · 21-Авг-17 10:50 (спустя 1 день 9 часов)

[Цитировать] 

Sorss писал(а):
73288202Работоспособность проверялась на Windows 7 x64.
Для комфортной игры желательно иметь не меньше 8 ГБ оперативной памяти. Игровой экзешник модифицирован под большой объём оперативной памяти. В заголовок экзешника прописан флаг Large Address Aware. Редактор карт и ресурсов тоже модифицированы.
Спасибо за удобное обновление. Если у вас есть контакты с разрабами, намекните им что неплохо бы в апдейт вставить бесконечные миссии - типа официальных дополнений про Курскую дугу и оборону Берлина, так чтобы враги наступали и не заканчивались, а то как то кисло строить полдня оборону чтобы пару атак отбить.
[Профиль]  [ЛС] 

Rugodiv

Стаж: 3 года 9 месяцев

Сообщений: 643

Rugodiv · 21-Авг-17 10:58 (спустя 8 мин.)

[Цитировать] 

hanzet
Один из команды присутствует сразу над вашем постом и кидается какашками(ну у них так принято). Вы до сих пор хотите им, что то передать?
[Профиль]  [ЛС] 

Sorss

Стаж: 10 лет 8 месяцев

Сообщений: 203

Sorss · 21-Авг-17 21:14 (спустя 10 часов, ред. 07-Окт-17 15:29)

[Цитировать] 

warlin gton писал(а):
73699863как уничтожить дзоты в первой миссии за СССР,где учения? солдаты тупо не атакуют их с тыла,в итоге лезут прямо под огневую зону и дохнут
Должен подойти подкреп - 3 гаубицы Б-4, ими и вскрывайте. Доты нужно именно уничтожить, а не взять штурмом.
[Профиль]  [ЛС] 

SenatorXY

Стаж: 8 лет 3 месяца

Сообщений: 108


SenatorXY · 24-Авг-17 12:42 (спустя 2 дня 15 часов, ред. 24-Авг-17 12:42)

[Цитировать] 

Sorss писал(а):
73695525Мод прежде всего представляет уже готовый набор ресурсов для редактора карт. То есть это набор различных юнитов, зданий, объектов под редактор. И людей желающих делать карты действительно не хватает...
Я понимаю, что из себя представляет мод)) Но вот графику игры, как-то не воспринимаю уже."Поезд ушёл" графики такого уровня, устарела. Если исходить не из количественных категорий, а из качественных, то пора на другой движок переходить, где хотя бы кроме дня, есть ночь и модели техники и солдат выглядели бы поосновательней.
[Профиль]  [ЛС] 
 
Ответить
Loading...
Error